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圣导流派及加点心得

作者: 37wan网页游戏平台 时间:2011-12-12 14:37:44

  圣导,绝对有很多玩家会被他华丽的魔法技能所吸引,我也不例外。选择圣导,就是选择了两种极端,一种是操作控场流,一种是治疗流,一个是风骚的输出,一个是团P的强力辅助。

  【属性加点建议】

  【输出流】
  输出流,稳定的输出需要较高的魔攻,所以全智慧是毋容置疑的(每10级也可以适当补一些体质增加血量),我个人也比较偏好这一种加法。不过,还是有玩家会出现些独特的加法,那就是2智1敏,这种加法,意图很明显,敏捷的加点会增加暴击和闪避,PK中几乎可以决定胜负的两个关键属性,运气好的话往往可以秒杀或翻盘。其实两种加点方法都是在强调高输出和生存能力,更适合与野战单P的玩家,所以玩家可以根据个人喜好选择。

  【辅助流】
  相对于上面的输出流,辅助流还是在战场这类团P中比较占优,特别是战场,几个强力的辅助性圣导,往往会让对手倍感压力。重点是辅助嘛,所以加点就是2智1体了,加血和生存能力并存,将辅助进行到底。

  【技能使用】(偏向40级前的技能)
        至于技能方面, 冰锥的减速+高伤害,成为了圣导输出的主要手段,加上圣导的远距离攻击,往往能将对手放风筝放到死。 接着就是坚石盾,这技能性价比较高的技能,因为圣导本来就是脆皮血少,如果给魔剑冲过来近身一套连的话,基本就差不多了,坚石盾的魔抗及加血量能很好的限制了魔剑,可以说,这技能基本就是为魔剑准备的,而且CD短,持续时间长,基本是全程开着的。 雷鸣和空间转移,这是圣导操作流中的中流砥柱的两个技能,雷鸣其实我们PK需要的并不是它的伤害,而是它的晕眩效果,能帮助我们更好的控场。空间转移,逃命躲技能必备的,像龙战的冲锋,基本过来后都是旋风斩的,你可以在他冲过来的瞬间空间转移,然后对着他的范围丢个雷鸣,在躲避了技能的同时还能免费打个两三下,不过这也非常考验玩家的反应速度,因为空间转移的释放大概有0.5秒的延时时间,而且距离方面也有限制,超过技能最大距离的话,人物是会移动一段距离再释放此技能的,这对玩家的操作要求比较高哦。 至于炎爆和治愈之光,炎爆的输出也是非常可观的,输出仅次于冰锥,而且是群攻技能,配合好雷鸣的眩晕的话,在团战中会有非常好的效果,而治愈之光能很好地增加存活能力。想要强的话,挂机刷灵魂值,将所有技能提升到最高,这几乎是必须的。



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